İstanbul'da Türk Telekom ve Nokia'nın L4S Teknolojisi ile Oyun Deneyimi Geliştirildi
Türk Telekom, GSMA Mobil Dünya Kongresi'nde düşük gecikme sağlayan L4S teknolojisini tanıttı. Bu teknoloji, 5G destekli VR oyun deneyimlerini önemli ölçüde iyileştirmeyi hedefliyor.
Türk Telekom, Türkiye’nin 5G’ye geçiş sürecine hız kazandırmak amacıyla ulusal ve uluslararası teknoloji şirketleriyle iş birliği yapmaya devam ediyor. Geçtiğimiz günlerde GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde Nokia ile bir iş birliği protokolü imzaladı. Protokol, Türk Telekom CEO’su Ebubekir Şahin ve Nokia Avrupa Başkan Yardımcısı John Harrington’ın katılımıyla gerçekleştirildi. Böylece, daha önce Türk Telekom Ar-Ge ve İnovasyon Merkezi’nde başarıyla test edilen L4S teknolojisi, kongrede uygulamalı olarak tanıtıldı.
Dijital Dönüşüm Vurgusu
Türk Telekom CEO’su Ebubekir Şahin, yeni teknoloji hakkında açıklamalarda bulundu. Şahin, güçlü fiber altyapıları ve teknoloji bilgileriyle Türkiye'nin dijital dönüşümüne öncülük ettiklerini belirtti. 5G’nin getireceği yenilikleri hayata geçirmeyi milli bir sorumluluk olarak gördüklerini ifade eden Şahin, ulusal ve uluslararası paydaşlarla iş birliğine devam edeceklerini vurguladı.
Şahin, "Türk Telekom’un 81 ildeki güçlü fiber altyapısı sayesinde, 5G hizmetini daha hızlı ve güvenli bir şekilde sunmayı hedefliyoruz. L4S teknolojisi, birçok sektörde ultra düşük gecikme sağlayarak müşteri deneyimini artıracak. VR oyun uygulamalarını 5G şebekesi üzerinden sorunsuz bir şekilde deneyimlettik. Düşük gecikmeye ve yüksek hıza sahip 5G teknolojisini sunmak için gün sayıyoruz" dedi.
L4S Teknolojisinin Avantajları
Nokia Avrupa Başkan Yardımcısı John Harrington, L4S teknolojisinin internet üzerinden iletilen veri paketlerinin gecikmesini önemli ölçüde azalttığını ve gerçek zamanlı uygulamaların geniş ölçekte hayata geçirilmesini mümkün kıldığını belirtti. Harrington, Türk Telekom ile uzun yıllardır süregelen iş birliğinden duyduğu memnuniyeti dile getirdi.
GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde L4S teknolojisi başarıyla sergilendi. Ziyaretçiler, ilk bölümde şebeke yoğunluğu olmadığında VR ortamında profesyonel bir oyunu gecikmesiz oynayabildi. Daha sonra, baz istasyonu üzerindeki kontrollü şebeke yükü ile gerçek hayattaki gecikme senaryoları simüle edildi. L4S devre dışı iken yaşanan donma ve gecikmeler, L4S devreye alındığında akıllı bir şekilde yönetilerek ortadan kaldırıldı. Böylece VR oyun deneyimi stabil hale geldi, kontrol tepkileri hızlandı ve genel kullanıcı deneyimi yüksek bir seviyeye taşındı. L4S teknolojisi, düşük gecikme ve akıllı trafik yönetimi sayesinde oyun, video konferans, uzaktan eğitim gibi birçok alanda yüksek performanslı deneyimler sunmayı hedefliyor.