Eskişehir'de Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu Tarafından Oyun Programlama Atölyesi Düzenlendi
Eskişehir'de gerçekleştirilen "C++ ile Oyun Programlama Atölyesi"nde, Noyan Culum öğrencilere oyun programlama konusundaki deneyimlerini paylaştı. Atölye, İletişim Bilimleri Fakültesi Lab 209’da yapıldı ve katılımcılar kodlama pratiği gerçekleştirdi.
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu tarafından düzenlenen "C++ ile Oyun Programlama Atölyesi", Eskişehir'de öğrencilerin katılımıyla gerçekleştirildi. Atölyede Gamelab İstanbul’un kurucusu Noyan Culum, oyun programlama alanında önemli bilgiler verdi. Culum, eğitimde yazılım endüstrisinin oyun yazmak amacıyla ortaya çıktığını ve 80’li yıllarda oyunların teknolojik motivasyonun merkezi olduğunu vurguladı. "Yazılım endüstrisi, oyun yazmak için kurulmuş bir endüstridir. PC’lerin icadıyla yazılım endüstrisi uygulama geliştirmeye yöneldi. Bu bağlamda yazılım endüstrisini kuranlar oyun programcılarıdır." şeklinde konuştu.
C++ Yazılım Dili ve Kullanımı
Noyan Culum, "Dünyadaki tüm yazılım firmaları C++ dilini kullanıyor. Unity veya LibGDX gibi motorları tercih edenler bile dolaylı olarak bu dilden faydalanıyor. Çünkü C++, kodun doğrudan makine diline çevrilmesine olanak tanıyan bir derleme dilidir." dedi. Ayrıca, Culum'un geliştirdiği Glist Engine oyun motorunun, tamamen öğrenci ve stajyerlerin katkılarıyla şekillenen sürdürülebilir bir eğitim modeli sunduğunu belirtti.
Atölye, katılımcıların eşlik ettiği kodlama pratiği ile sona erdi ve gençlerin programlama becerilerini geliştirmelerine katkı sağlandı. Bu tür etkinliklerin, öğrencilere kariyer hedefleri doğrultusunda önemli bir deneyim sunduğu ifade edildi.