Muğla'da Genç Yazılımcıların Katıldığı Hackathon 26 Yarışması Tamamlandı

Muğla'da yapılan Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması, genç yazılımcıların yaratıcı çözümler geliştirdiği bir etkinlik olarak dikkat çekti.

Muğla'da Genç Yazılımcıların Katıldığı Hackathon 26 Yarışması Tamamlandı
Muğla'da yapılan Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması, genç yazılımcıların yaratıcı çözümler geliştirdiği bir etkinlik olarak dikkat çekti.

Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi (MSKÜ) Atatürk Kültür Merkezi'nde düzenlenen Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması, Muğla'nın yanı sıra farklı şehirlerden gelen üniversite öğrencileri ve genç yazılımcıları bir araya getirdi. Katılımcılar, 24 saat boyunca kesintisiz bir şekilde çalışarak akıllı şehir çözümleri geliştirdiler.

Etkinliğe katılan 14 takım, MUPA'nın internet sitesinde yayınlanan gerçek veri setleri, araştırmalar ve raporlar üzerinden projelerini hazırladılar. Yarışmacılar, tarım, ulaşım, afet yönetimi, istihdam ve atık yönetimi gibi alanlarda yerel verileri analiz ederek veri odaklı uygulamalar geliştirdiler.

Hackathon'un organizasyonunda konuşan MUPA Yönetim Kurulu Başkanı Tansu Özcan, akıllı şehir yaklaşımının sadece teknik altyapı ile sınırlı olmadığını vurgulayarak, kent yönetiminde verinin doğru bir şekilde organize edilmesinin önemine dikkat çekti. Özcan, "İnsan odaklı akıllı şehir yaklaşımında yönetim çok önemli bir yerde duruyor. Kentlerin temel sorunu veri eksikliği değil, verinin dağınık olması. Teknoloji hızla ilerliyor ve kamu kurumlarının bu dönüşümü yakalayabilmesi için veriyi doğru bir şekilde toplaması, analiz etmesi ve ortak bir sistem üzerinden yönetebilmesi gerekiyor. Akıllı şehir yaklaşımının temelinde de bu yatıyor" dedi.

Final ve ödül törenine katılan MSKÜ Rektörü Turhan Kaçar, hackathon süreçlerinin gençlerin yalnızca teknik bilgi üretmesini değil, aynı zamanda ekip çalışması, problem çözme ve hızlı karar alma becerilerini geliştirdiğini ifade etti. Kaçar, üniversitelerin teorik bilginin yanı sıra uygulama alanları oluşturması gerektiğini belirterek, gençlerin 24 saat boyunca ortaya koyduğu projelerin geleceğin şehircilik anlayışı açısından önemli çıktılar ürettiğini söyledi.

Kıyı Ege Belediyeler Birliği ve Muğla Büyükşehir Belediye Başkanı Ahmet Aras, gençlerin teknoloji ve veri odaklı projelerle kentlerin geleceğine katkı sunmasının son derece değerli olduğunu ifade ederek, "Akıllı şehirler yalnızca teknolojik altyapıyla değil, gençlerin yenilikçi fikirleriyle şekilleniyor. Yerel yönetimler olarak üniversitelerimizle ve gençlerimizle birlikte çalışmayı çok önemsiyoruz. Hackathon 26'da ortaya çıkan projeler, Muğla'nın geleceği adına umut verici. Gençlerimizin veri temelli düşünme becerilerini sahaya taşıması ve kent sorunlarına çözüm üretmesi bizleri gururlandırıyor. Muğla Büyükşehir Belediyesi olarak gençlerin üretimini, teknolojiyi ve inovasyonu desteklemeye devam edeceğiz" şeklinde konuştu.

Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması'nda ödüller sahiplerini buldu. Yarışma sonunda birincilik ödülü ve 25 bin TL'lik ödül, yerel yönetimler tarafından üretilen verileri, raporları ve vatandaşların dijital platformlardaki geri bildirimlerini yapay zeka desteğiyle analiz ederek özet bilgiler sunan MSKÜ YaSaMİM platformuna verildi. İkincilik ödülü ve 15 bin TL'lik ödül, çiftçilerin ekim, sulama ve gübreleme süreçlerini toprak analizi verilerine göre yönetmesine yardımcı olan yapay zeka tabanlı tarım uygulamasını geliştiren ADÜ Three Musketeers ekibinin oldu. Üçüncülük ödülü ile 10 bin TL'lik ödülü ise çöp konteynerlerini anlık izleyerek atık toplama araçlarının rota yönetimini optimize eden uygulamayı geliştiren MSKÜ Passione ekibi kazandı.

Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması, yerel yönetimlerde üretilen verilerin teknoloji odaklı çözümlere dönüştürülebileceğini ortaya koyan ve gençlerin veri temelli düşünme becerilerini sahaya taşıdığı organizasyonlardan biri olarak başarıyla tamamlandı.

Kaynak: Mersin Haber + IHA

İlgili Haberler


Mersin Haber ,Mersin