Hasan Kalyoncu Üniversitesi (HKÜ) İletişim Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü ve Dijital Oyun Tasarımı Topluluğu tarafından, Bilişim Vadisi DIGIAGE iş birliğiyle düzenlenen "SummerJam 2026" etkinliği, 16 takımın katılımıyla gerçekleştirildi. Bu yıl "Lezzet" temasıyla düzenlenen etkinlikte, oyun geliştirme ile ilgilenen öğrenciler yer aldı. Ayrıca akademisyenler, sektör temsilcileri ve diğer üniversitelerden gelen değerli akademisyenler mentörlük desteği sağladı. Etkinlik süresince takımlar, fikirlerini oynanabilir prototiplere dönüştürerek jüri ve mentörlerin değerlendirmesine sundu. Bu etkinlik, aynı zamanda DIGIAGE İzmir Kampı için bir ön eleme niteliği taşıyarak katılımcılara önemli bir fırsat sundu.
HKÜ Rektör Vekili'nden Önemli Açıklamalar
Etkinliğin açılış programında konuşan HKÜ Rektör Vekili Prof. Dr. Gül Rengin Küçükerdoğan, gençlerin teknoloji ile buluşmasının önemine dikkat çekti. Küçükerdoğan, "Biz bu yolculuğa, 2018 yılında Güneydoğu Anadolu Bölgesi’nde Global Game Jam’e ev sahipliği yapan ilk ve tek üniversite olarak başladık. O günden bu yana her yıl çıtayı bir adım daha yukarı taşıdık. 2022’deki küresel maratonlardan, geçtiğimiz yıl 120 genç yazılımcıyı ağırlayarak önemli bir başarıya imza attığımız HKÜ Game Jam 2025’e ve yenilikçi Rama-Jam etkinliklerimize kadar her yıl çıtayı bir adım daha yukarı taşıdık. Bu yıl gerçekleştirdiğimiz SummerJam 2026 ise DIGIAGE ile yürüttüğümüz iş birliği kapsamında genç oyun geliştiricilere hem akademik hem de sektörel geri bildirim alma imkânı sunuyor. Etkinliğimiz, öğrencilerimizin yalnızca oyun geliştirme becerilerini değil; aynı zamanda problem çözme, üretme, birlikte çalışma ve fikirlerini hayata geçirme yetkinliklerini de güçlendiren değerli bir platform oluyor. Bu sürece katkı sunan tüm akademisyenlerimize, mentörlerimize, sektör temsilcilerimize, sponsorlarımıza ve öğrencilerimize teşekkür ediyorum" ifadelerini kullandı.
Uygulamalı Öğrenme Süreci Güçleniyor
HKÜ Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Öğr. Üyesi Batu Duru, etkinliğin öğrenciler açısından uygulamalı öğrenme sürecini güçlendirdiğini vurguladı. Duru, "Game Jam’ler, öğrencilerin sınıfta edindikleri bilgileri kısa sürede somut bir ürüne dönüştürebildikleri çok özel alanlar. Bu süreçte öğrencilerimiz yalnızca oyun geliştirmiyor; aynı zamanda zaman yönetimi, ekip içi iletişim, hızlı karar alma ve düşünme becerilerini de deneyimliyor" şeklinde konuştu.
48 saat süren yoğun maratonun sonunda, 1.’lik ödülünü "PickupStudio", 2.’lik ödülünü "Kahke Games", 3.’lük ödülünü ise "Jam’iyet" takımları kazandı. Bu başarılar, etkinliğin katılımcılarına önemli bir deneyim ve motivasyon sağlamış oldu.