Bu yıl sekizincisi düzenlenen ve Atılım Üniversitesi Mimarlık Fakültesi İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü ev sahipliğinde gerçekleştirilen yarışmaya, lisans eğitimi kapsamında üretilen tasarım stüdyosu projeleriyle beş kategoride toplam 507 proje başvurusu yapıldı. Yaşar Üniversitesi öğrencileri, farklı ölçek ve temalarda geliştirdikleri özgün tasarımlarla jüri tarafından ödüle layık görüldü.
Mobilya Tasarımına Üçüncülük Ödülü
İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü öğrencileri Aycan Dede ve İrem Türker, "Mobilya ve Aydınlatma Tasarımı" kategorisinde geliştirdikleri "Folda" adlı projeleriyle 60 proje arasından üçüncülük ödülü kazandı. Zihinsel iyi oluşu ve kişisel ifadeyi destekleyen kompakt bir mobilya olarak tasarlanan Folda, kullanıcıların not, fotoğraf ve kişisel objelerini sergileyebileceği pano yüzeyleriyle işlevselliği ve bireysel deneyimi bir araya getiriyor. Farklı boyut seçenekleri sayesinde çeşitli yaşam ve çalışma alanlarına uyum sağlayan tasarım, kullanıcıya kendine ait kişisel bir mekan oluşturma imkânı sunuyor.
Müze Tasarımı Projesine Mansiyon
Birinci sınıf kategorisinde Emir Furkan Gönenç, "Tribute to Derin Su Ölmez" başlıklı müze iç mekân tasarımı projesiyle mansiyon ödülüne değer görüldü. Ermeni kökenli bir kuyumcu ailesinin kızı olan Derin Su Ölmez’in yaşam öyküsünden ve Beyoğlu ile Galata’nın tarihî dokusundan ilham alan proje, dik yokuşlar ve katmanlı kent yapısını mekânsal kurguya taşıyor. Proje, Beyoğlu ve Galata’nın tarihsel ve mekansal katmanlarından esinlenerek ziyaretçi dolaşımını farklı kotlarda süreklilik sağlayan rampa sistemi üzerinden kurguluyor. Tasarım, bireysel hafıza ile kentsel belleği mekansal bir deneyim aracılığıyla bir araya getirmeyi amaçlıyor.
Sinema Estetiğini Mekâna Taşıyan Proje
Doğa Ilgın Opak ise ikinci sınıf kategorisinde geliştirdiği "Artist in Residence" projesiyle mansiyon ödülü kazandı. Yönetmen Wes Anderson’ın özgün sinematografik estetiğinden esinlenen proje, mimariyi bir anlatı ve deneyim alanı olarak ele alıyor. Simetri, perspektif ve görsel kompozisyonun öne çıktığı mekansal kurgu, kullanıcıyı yalnızca izleyici değil, aynı zamanda deneyimin aktif bir parçası hâline getiriyor.
